SCP-RP Kuralları

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan m18cz
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
raven_full_logoscp2.png
Raven Networks SCP-RP Kuralları

Önsöz
Raven Networks SCP-RP sunucumuz bir Roleplay sunucusudur; bu yüzden oynadığınız karakterin kimliğini her zaman üstlenmeniz gerekir. SCP-RP ortamında karakterinizin eylemleri, onun motivasyonları ve mantığı doğrultusunda şekillenmeli ve senaryolara karakterinizin vereceği şekilde tepki vermelisiniz.


Wiki’deki lore’u mümkün olduğunca takip etmeye çalışıyoruz; ancak sunucumuza özgü rol yapma fırsatları ve benzersiz SCP’ler içeren kendi lore’umuzu da oluşturduk. Bu Roleplay seviyesinin korunabilmesi için, oyuncuların oyunda karakter dışına çıkmamasını sağlamak ve nelerin yasak olduğunu belirlemek adına bir kural seti gereklidir.


Kimse mükemmel değildir ve herkes hata yapabilir, ancak yine de her zaman karakterinizin rolüne bağlı kalmaya ve mantıklı olanı takip etmeye çalışmalısınız. Lütfen sunucuda oynamadan önce bu kuralları dikkatlice okuyup anladığınızdan emin olun. Teşekkürler.

Feragatname

Oyun içinde personel tarafından alınan tüm kararlar, durumların verimli ve etkili bir şekilde çözülmesi için saygı gösterilmelidir. Karara katılmıyorsanız veya durumun yanlış ele alındığını düşünüyorsanız, forumda şikayette bulunmalı veya yasaklama itirazında bulunmalısınız.

Kurallar, sunucu için genel kılavuz niteliğindedir ve kendi çıkarınız için kullanılmamalı ve/veya boşluklardan yararlanılmamalıdır. Bir kuralda parantez içinde yer alan etiket, verilecek minimum cezayı belirtir (ör. (Kalıcı Ban)).​


IC: Karakter İçinde, rol yapma ortamı ve/veya çevresi içinde oyuncular arasındaki herhangi bir eylem veya iletişimi ifade eder.



OOC: Karakter Dışı, rol yapma ortamı ve/veya çevresi dışında oyuncular arasındaki herhangi bir eylem veya iletişimi ifade eder, genellikle /ooc veya /looc aracılığıyla konuşulur ve oyuncunun karakterini hiçbir şekilde etkilememelidir.



CI/GOC: Kaos İsyanı ve Küresel Gizli Koalisyon, sunucu içinde bulunan SCP Vakfı'nın yanı sıra diğer iki grubu ifade eder.



MTF: Mobil Görev Gücü, SCP Vakfı içindeki mobilize bir birimi ifade eder.



AA: Gelişmiş veya Güçlendirilmiş Cephanelik, sunucu içindeki ağır ve özel silahları ifade eder; bunlar Auger Miniguns, AA-12, Matadors, Nitrogliserin ve Sinir Gazıdır.



SL: Server Leadership, Staff ranked Administrator veya Senior Administrator



SSL: Senior Server Leadership, Super Administrator rütbesindeki personel.


Bölüm 1: Roleplay



1.02 RDM/RVDM yapmayın - Rastgele Ölüm Maçı veya Rastgele Araç Ölüm Maçı. Başka bir oyuncuyu öldürmek veya öldürmeye teşebbüs etmek için gerçek ve haklı bir nedeniniz olmalıdır. Oyunculara taleplere uymaları için makul bir süre tanınmalıdır.
• Siz veya başka biri hayati tehlike altında.
• Birine açık sözlü emirler verdiniz, uyması için zaman tanıdınız, ancak uymadı.

Sözlü emirler konusunda, ilk olarak ölümcül olmayan seçenekleri kullanmalısınız. Ateş etmek, ancak kişi açık bir uyarı aldıktan sonra ciddi bir tehdit oluşturan davranışlarına devam ederse yapılmalıdır. Kesinlikle gerekli olmadıkça, anında ölümcül güç kullanımı haklı gösterilemez.

1.03 FailRP Yapmayın - FailRP, “Fail Roleplay” (Başarısız Rol Yapma) anlamına gelir. Birinin karakterinin yapmayacağı gerçekçi olmayan bir şekilde davranmasıdır. Kararlar gerçekçi olmalı ve oyuncular karakterlerine sadık kalmalıdır.
• SCP olarak oynamak 106 olarak etmek gibi uygunsuz davranışlarda bulunmak.
• B-Hopping yapmak.
• Karakterden çıkmak.
• Aktif rol yapma ve/veya savaş senaryosu sırasında eşyaları (örneğin silahlar ve kimyasallar) kılıfına koymak.

1.04 FearRP - FearRP, “Korku Roleplay” anlamına gelir. Bu, işinizdeki ortalama bir kişi için gerçek dünyada gerçekçi olarak gerekli olacak bir durumda, kendi hayatınız ve başkalarının hayatları için korku duymanızı simüle eder. Mümkün olduğunda, yaptığınız eylemler bunu yansıtmalıdır.
• Silahsız ve silah zoruyla tehdit altındaysanız, saldırganların sayısı ne olursa olsun.
• Silahlıysanız ancak etrafınız sarılmış ve saldırganlar karşısında dezavantajlı durumdaysanız.
• Soyulmuş, kelepçelenmiş veya hareketiniz kısıtlanmışsa, saldırganların sayısı ne olursa olsun FearRP yine de geçerlidir.
• CI, Vakıf veya GOC tarafından silah zoruyla emredilmedikçe (sunucu kuralları dahilinde), kendinizi kasıtlı olarak virülent SCP'lere (008, 049, 409) maruz bırakmayın.

1.04(a) FearRP İstisnaları - Turuncu Giysiler ve gerçeklik bükücüler, kısıtlama altında olmadıkları sürece FearRP'ye tabi tutulamazlar.

1.05 Metagame Yapmayın - Karakter dışı kaynaklardan elde edilen bilgileri başkalarına karşı avantaj sağlamak için kullanmak ve karakter dışı kaynakları bilgi vermek ve rol yapmayı etkilemek için kullanmak.
• Discord hakkında konuşmak
• OOC & LOOC sohbeti
• Oyuncuların kim olduklarını belirlemek için başlarının üzerindeki isimleri kullanmak;
⠀⠀• Bu, rütbeleri içermez; tüm askeri roller, casus rolleri hariç, rütbelerini görünür kılan 'rütbe kartları'na sahiptir.
⠀⠀• Vakıf Personelinin işleri (Overseers ve Asistanları hariç), iş için benzersiz bir model kullanılmasa bile görsel olarak tanımlanabilir.
• Oyun içinde değilken ve karakter dışı iletişim yoluyla bir baskını onaylamak.

1.05(b) Metabaiting - OOC sohbetini, metagaming'e yol açabilecek veya oyuna dalma hissini bozabilecek şekilde devam eden rol yapma senaryolarını tartışmak veya sorgulamak için kullanmanız yasaktır. (örneğin, “/ooc CI F3'ü raidliyor mu?!”).

1.06 Karakteri Bozmama (Karıştırma) - Karakteri bozmama, IC ve OOC ile ilgili konuları karakter içinde karıştırmak için kullanılan terimdir. Karakter içinde kuralları gündeme getirmek ‘karakteri bozmama’ olarak sınıflandırılır ve hoş görülmez. Bu bir RP sunucusudur ve bu nedenle her zaman karakter içinde kalmalısınız.
• Discord
• Kurallar
• Çevrimdışı/çevrimiçi olduğunuzu veya AFK olduğunuzu belirtin.
• Raporlar, anlaşmazlıklar veya RP'yi bozan davranışlar hakkında karakterinizle konuşamazsınız. Birisi FearRP'yi bozuyorsa, “FearRP altındasın” diyemezsiniz ve rol yapma senaryosuna devam etmelisiniz, daha sonra onları rapor etmelisiniz.

1.07 NLR - NLR, “Yeni Yaşam Kuralı” anlamına gelir. Karakteriniz yeniden doğduğunda, ranzanıza geri getirilirsiniz. Ölümünüze neyin yol açtığı hakkında hiçbir bilginiz yoktur. Ayrıca, nasıl yeniden doğduğunuzla ilgili tüm bilgileri unutmanız beklenir.
Yeniden doğduğunuzda, arkadaşlarınız, uzun süreli rol oyunları vb. gibi ana karakterinizin hikayesini hala hatırlıyorsunuz. Ancak, yeniden doğmanıza neden olan durumla ilgili hiç kimsenin hafızasında yer almıyorsunuz.

• Sizinle bir grup, oyuncu veya karakter arasında bir kavga çıkar ve bu kavga sizin ölümünüzle sonuçlanırsa, karakterinizle onların karakterleri arasındaki kavga unutulur.

• Öldürülürseniz veya bir grup veya oyuncu tarafından sizi susturmak gibi belirli bir nedenle öldürülürseniz, onlara karşı sahip olduğunuz tüm bilgiler unutulur.

• Karakterinizle ilgisi olmayan bir Containment Breach veya Raid sırasında ölürseniz, ilgisiz bilgileri hatırlayabilirsiniz. (Örneğin, CI hakkında casusluk istihbaratınız varsa ve bir CI baskını sırasında ölürseniz, tüm bilgileri unutursunuz, çünkü bunlar doğrudan onlarla ilgilidir.)

Bu kural intikam cinayetlerini önler ve duruma dahil olan diğer kişilerin olay yerinden kaçmasına olanak tanır. Ancak, ölümünüzün nedeni ile ilgisi olmayan bilgileri saklayabilir ve kullanabilirsiniz. Örneğin, Etik Komitesine şikayette bulundunuz ve daha sonra bir Containment Breach sırasında öldüyseniz, ölümünüzle ilgisi olmadığı sürece, ölümünüzden önceki bilgileri kullanarak Mahkeme'de ifade verebilirsiniz.

Öte yandan, şikayette bulunmak için yoldayken ve şikayeti sunmadan önce ölürseniz, şikayette bulunmak isteyen karakter öldüğü için tüm bu bilgiler kaybolur.

• Ölümden sonra yüzeye çıkan izinsiz girenler, tüm Tesis'te 15 dakikalık bir NLR süresine sahiptir.

• Rol yapma durumunda öldükten sonra karakteriniz yeniden canlanır.
• Bir personel, ölümünüzün kural ihlali sonucu olduğu için NLR'nin geçerli olmadığını size bildirir.
• Karakteriniz önceki rol yapma durumunu hiç hatırlamıyor.
• Karakteriniz, sizi öldüren karakterden gelen hiçbir bilgiyi hatırlamıyor.
• Karakteriniz, en az 3 dakika boyunca öldüğünüz yere geri dönemez.
• Karakteriniz, yeniden doğmanıza neden olan duruma veya rol yapma oyununa tekrar giremez, yani, bu nedenle öldüyseniz rehine pazarlığına geri dönemezsiniz. (Aşağıdaki spoiler'daki istisnalara bakın.)
• GSD, MTF, Savaş Sağlıkçıları gibi roller, görevleriyle doğrudan ilgiliyse (geçmiş yaşam bilgisi olmadan) konumlarına/senaryolarına geri dönebilirler. 3 dakikalık bekleme süresini atlayabilirler. (GENSEC D-Blok'a, E-11 HCZ Kontrol Noktasına, Nu-7 Garaja geri döner)
• Baskına veya bir güvenlik ihlaline müdahale eden birimler, karakterleri içinde konumdan haberdar olmaları durumunda geri dönebilirler. (Örneğin, bir Epsilon-11 üyesi D-Blok'ta SCP-173'e yenik düşerek öldükten sonra yeniden doğarsa, bununla ilgili bir iletişim mesajına tepki vermeleri durumunda D-Blok'a geri dönebilirler)

1.08 RDA yapmayın - Rastgele Tutuklama anlamına gelir. Birini tutuklamak için geçerli bir RP nedeniniz olmalıdır.
Geçerli bir rol yapma nedeni ile tutuklandığınız halde bunun haksız olduğunu düşünüyorsanız, bunu karakter içinde uygun rütbeli birine bildirmelisiniz. Personel, yalnızca kural veya diğer kurallar ihlal edildiğinde müdahale edebilir.

1.09 İşinizi Kötüye Kullanmayın - İşinizi kişisel çıkar veya avantajlar için kullanmayın. İşin kötüye kullanılması, kısa sürede haksız avantaj elde etmek için roller arasında geçiş yapmayı içerir; örneğin, önünüzde gerçekleşen bir D-Sınıfı kaçışı durdurmak için Şef'ten Güvenlik'e geçmek gibi.

1.10 Powergame Yapmayın - Gerçekçi rol yapmayı bozacak şekilde bir oyuncuya haksız avantaj sağlayan eylemler, güç oyunu olarak kabul edilir.
Powergaming, gerçekçi olmayan RP eylemleri için /me komutunu kullanmak veya başkalarının rızası olmadan onlara sonuçları dayatmak anlamına gelir.

Örneğin, “/me adamın kafasına yumruk atar ve onu öldürür” yazmak gerçekçi değildir ve yasaktır.

Powergaming, birine /roll komutuyla direnme şansı vermeden bacağını kırmak gibi bir RP durumunu dayatmayı da içerir. Her iki taraf da zar atmalı ve daha yüksek zar sonucu belirlemelidir.

1.11(a) Karakter Adı (Adlandırma Kuralları) - Karakter oluştururken kullanılan adlar gerçekçi olmalı, özel karakterler, gereksiz harfler, rakamlar içermemeli veya ünlü bir kişi veya karaktere benzememelidir. Uygunsuz adlar veya terimler kullanmaktan kaçının.

1.11(b) Kod Adları - Adınızda bir kod adı kullanmak istiyorsanız (ör. Frank “Blackwolf” Smith), aşağıdaki kurallar geçerlidir:
• Kod adları 1 kelimeden oluşmalı ve gerçek bir kelime veya yer adı olmalıdır. Birleşik kelimeler de kabul edilir, ancak birleşik kelime adlarında nelerin kabul edileceği SL'nin takdirine bağlıdır.
• Adlar mantıklı olmalıdır, yani “gerçekçi olmayan” adlar, kod adları veya birleşik kelime adları kullanmayın.
• Kod adınızda çift tırnak (“ ”) kullanmanız yasaktır ve yalnızca tek tırnak (‘ ’) kullanabilirsiniz.

Yukarıdaki kuralın istisnası, gerçek adı/tek başına adı olmayan daha uzun kod adlarına sahip tüm CL5 keycard sahipleri (F/GOC/CI) içindir.

Örnek:
‘Kurucu’
'Hakem'


MTF Omega-1, Alpha-1, Chaos Insurgency (DELCOM -> MCOM) ve UNGOC (LT -> MAJ) ilk ve/veya soyadı içermeyen bir kod ismine sahip olabilir.
Örnek:
‘Scripture’
'Blackwater'

1.12 Gerçekçi Ekipman Kullanımı - Ekipmanlar gerçekçi bir şekilde kullanılmalı ve kötüye kullanılmamalıdır. Gelişmiş Silah Deposu ekipmanları insan savaşçılara karşı kullanılmamalıdır, tüm roketatarlar (RPG) sadece zırhlı araçlara karşı kullanılabilir.

Tüm gelişmiş silah deposu ekipmanlarının bir containment breach önlemek için kullanılması, ancak iki veya daha fazla SCP breach edildiğinde mümkündür, ancak bu durum SCP'lere uygulanmaz.
• Juggernauts ve Orange Suits, insan savaşçılara ve SCP'lere karşı Özel Silahlar veya Keskin Nişancı Tüfekleri kullanamaz (Özel Silahlar, her türlü AA Silahı ve Enerji Silahlarını içerir).
• Juggernauts ve Orange Suits, ADB kılık değiştirme araçlarını kullanamaz veya SCP-914'ü kullanamaz.
• Juggernauts, savaşta önce yere düşürülmedikçe tasma ile sürüklenemez.
• Juggernauts ve Reality Benders roketatar kullanamaz.
• Orange Suits sadece varsayılan yükleme öğeleri silahlarını kullanabilir.


• UNGOC/Nu-7/DEA/CI, yüzey kuyruğu tetiklenmesinden itibaren 20 dakika (+/- 3) geçtikten sonra Yüzey SCP'lerinde Gelişmiş Cephanelik kullanabilir.

• Varsayılan ekipman, SCP-914 ve Gerçeklik Bükücü Gelişmiş Cephanelik ekipmanı insan savaşçılara karşı kullanılabilir. (ör. Nerve Gas ile ortaya çıkan ERT üyeleri veya bir gerçeklik bükücünün Auger Minigun'u ortaya çıkarması)

1.13 Baiting - Bir çatışmayı başlatmak için kasıtlı olarak düşmanca veya “tuzak” eylemlerde bulunmak, örneğin bir kişinin yakınında ateş ederek onun düşmanca tepki vermesini sağlamak ve ardından onu öldürmeyi meşrulaştırmak.
Buna, ekibinizin saldırısını kışkırtmak için kasten kaçırılmak veya birinin yakınında ateş ederek karşılık vermesini kışkırtmak ve böylece onun işten çıkarılmasını haklı çıkarmak gibi eylemler dahildir.

1.14 Beyin Yıkama - Oyuncular kaçırıldığında ve kontrollü bir RP senaryosunda beyin yıkama yapabilirsiniz. Baskın yapılan bir üs içinde beyin yıkama yapamazsınız. Beyin yıkama yapılmış oyuncular başkalarına beyin yıkama yapamaz. Beyin yıkama, uygun amnestik ilaçlar kullanılarak yapılmalıdır.

1.15 Takımına sadakat - Takımına sadık kalmalı ve sorguya çekilmediğin sürece bilgi ifşa etmemeli veya düşmana yardım etmemelisin. Düşmana yardım etmek veya fraksiyonuna ihanet etmek için, Sunucu Liderliği tarafından planlanan ve onaylanan geçerli bir RP senaryosu gerekir.

1.16 Savaş sırasında kelepçeleme - Savaş senaryosunda birini kelepçelemeye çalışma, sadece kontrollü bir RP durumunda birini kelepçeleyebilirsin.
Kontrollü RP Senaryosu - Kontrollü RP senaryosu, bir kişinin aşağıdaki durumlardan birinde olduğu senaryodur:

• FearRP altında tutulduğu veya;

• Silahsız ve itaatkar olduğu veya;

• Silahlı ve itaatkar olduğu.

Yani, senaryo üzerinde tam kontrolünüz vardır ve bu nedenle, yaptığınız her hareket kendiniz için minimum risk taşır.

1.18 Spawn Camping - Birisi sizinle savaşta veya rol yapma oyununda etkileşime girmedikçe, onun spawn noktası veya üssünün hemen dışında ya da yerleşkesinin içinde onu öldüremezsiniz. Aktif olarak baskın yapıyorsanız, birisini sadece yerleşkesinin veya üssünün hemen dışında öldürebilirsiniz, spawn noktasında değil (ilk saldırı size yapılmadıkça).

1.18(b) Base Camping - Birini öldürmek, pusuya düşürmek, kaçırmak veya ona karşı başka herhangi bir düşmanca eylemde bulunmak için, onun üssünün, sığınağının, yerleşkesinin veya spawn noktasının dışında uzun süre bekleyemezsiniz. Bu kural, baskın öncesinde ve/veya baskın sırasında geçerli değildir.

1.18(c) Yardım Paketi Korumaları - Sahibi fraksiyonun üssünün hemen dışında veya yerleşkesinin içinde bulunan Yardım Paketlerini çalamaz veya bunlarla etkileşime giremezsiniz. Ana Baskınlar ve Derin Gizli/Değerlendirme Baskınları sırasında yukarıda belirtilen Yardım Paketlerini çalabilir veya bunlarla etkileşime girebilirsiniz.

1.19 İntihar - Sadece Siyanür veya Çamaşır Suyu kullanarak intihar edebilirsiniz. Tutuklanmaktan kaçınmak için intihar edemezsiniz, ancak intihar, tutuklanma nedeni/sonucuna göre haklı bir tepki ise intihar edebilirsiniz. Siyanür elden çıkarılamaz.

1.20 Amnestic Grenade Kullanımı - Hafıza kaybı el bombaları, toplu hafıza kaybı çabalarının gerekli olduğu senaryolarda kullanılabilir, ancak Kaos'un Vakfı basması gibi baskınlarda kullanılamaz. Bu, adil oyunu kolaylaştırmak içindir.


Bölüm 2: Temel Kurallar



2.01 Karakter Ayrımı - In-Character (IC) ve Out-Of-Character (OOC) eylem ve duygular arasında net bir ayrım yapmak son derece önemlidir.

OOC bakış açısından karakterinize aşırı bağlanmaktan kaçınmalı ve IC kararların tamamen rolplay senaryosuna göre verilmesini sağlamalısınız. Aynı şekilde, oyundaki IC sorunları OOC ortama taşımamalısınız. Roleplay; eğlenceli, sürükleyici, gelişim, kayıp ve kazanç içeren bir deneyimdir. Siz karakteriniz değilsiniz ve karakteriniz de siz değilsiniz.


2.02 Hile Kullanımı (Topluluk Kara Listesi) -
Duvar arkasını görme, aimbot gibi dış yazılımlar kullanarak haksız avantaj elde etmek (nişangâh hariç) veya oyun açıklarını kötüye kullanmak kesinlikle yasaktır ve asla tolerans gösterilmez.


2.03 Gerçek Para ile Ticaret (Kalıcı Yasak) - Herhangi bir oyun içi eşyanın veya vpoint’in gerçek para karşılığında alınması, satılması veya takas edilmesi Raven Networks içinde kesin olarak yasaktır.


Ancak oyuncular, oyun içi eşyalar (kimyasallar, silahlar) veya oyun içi para karşılığında vpoint alışverişi yapabilirler. Bu anlaşmalar, iki tarafın da kabul ettiği koşullarda yapılmalı ve doğruluk açısından bir Staff üyesi tarafından denetlenebilir.


2.04 Saygısızlık ve Ayrımcılık - Aşağılayıcı dil kullanımı, ırkçılık, homofobi ve hakaret içeren söylemler kesinlikle yasaktır. Görünüş, cinsellik, cinsiyet, din, milliyet veya diğer özellikler üzerinden yapılan adaletsiz davranış, kötü niyetli tutum veya ayrımcılık da kabul edilmez. “Şaka amaçlı” hakaret kullanımı da istisna değildir.


2.05 Taciz - Bir oyuncuyu sürekli hedef almak veya taciz etmek yasaktır. Birisi davranışınızın rahatsız edici olduğunu söylüyorsa, o davranışı derhal bırakmalısınız. Sunucumuzun amacı eğlencedir; başkalarının deneyimini bozmak veya toksiklik yaratmak kabul edilmez. Staff bu durumları olay bazında değerlendirecektir.


2.06 Ban Atlama - Sunucudan banlandıysanız, başka bir hesapla sunucuya girmek kesinlikle yasaktır ve ban sürenizi ciddi ölçüde uzatır. Ayrıca itiraz etme şansınızı da olumsuz etkiler.


2.07 Dolandırıcılık - Herhangi bir oyuncunun eşyasını OOC kazanç için almak yasaktır. Buna hileli davranış ve aldatma da dahildir. Oyuncular arası tüm OOC anlaşmalar (vpoint, skin, bıçak, kimyasal, para alışverişi gibi) iki tarafın da sözünde durmasını gerektirir.


2.08 Hitbox Sömürmek & Vücut Bloklama - Hitbox manipüle etmek amacıyla eğilme–zıplama spamlamak, crouch jump, head glitch yapmak yasaktır. Sadece 1 kişi ile body boost yapabilirsiniz. Vücut bloklama konusunda; silahsız oyuncular veya ölümsüz SCP’ler body block yapamaz. Riot Shield kullanarak oyuncuları body block yapmak serbesttir, ancak SCP’lere karşı değildir.


2.09 LTAP & LTARP - Ceza almamak için sunucudan çıkmak, LTAP olarak adlandırılır ve yasaktır. Devam eden bir rolplayden (örneğin tutuklanmak üzereyken) kaçmak için sunucudan çıkmak veya rol değiştirmek ise LTARP’tır ve yasaktır. Bir rolplay durumundan yeni çıktıysanız, sunucudan çıkmadan veya rol değiştirmeden önce 2–5 dakika beklemelisiniz.


2.10 ERP -
Erotik Roleplay (ERP) kesinlikle yasaktır. ERP’ye katılmak veya başlatmaya çalışmak ağır yaptırımlara neden olur.


2.11 Taklit / İmpersonation - Rolplay dışı bir şekilde herhangi bir kişiyi, özellikle bir Staff üyesini taklit etmek yasaktır. Sırf rütbe kazanmak veya kötü niyetli sebeplerle biriymiş gibi davranmak kabul edilmez.

2.12 Prop Blocking
2.12(a) Prop Blocking
Oyuncular; araçları veya ekipmanlarını bir bölgeye erişimi engellemek, araçları bloklamak ya da oyuncuların içine girip onları kıpırdayamaz hâle getirmek için kullanamaz.
Aynı şekilde, oyuncuları bir bölgeye girebilmek için crouch jump yapmaya zorlayacak şekilde araç veya entity yerleştirmek de yasaktır.


2.12(b) Roleplay Sırasında Prop Blocking
Düzenli veya spontane rolplay senaryoları için, rutin çatışmaları (baskınlar, kaçışlar vb.) etkilemediği sürece bazı bölgeler kapatılabilir. Bu tür engellemeler SL, Gamemaster’lar veya RP Liderleri tarafından yapılabilir.
Staff, gerekli gördüğü durumlarda bu engellemeleri kaldırabilir—özellikle de durum rolplay’e dahil olmayan oyuncular için olumsuz sonuçlar doğuruyorsa.

2.13 Staff’ın Roleplay’i Durdurması - Yalnızca Staff üyeleri “RP Pause” yapabilir. Bir kural ihlali gerçekleştiğinde, bir Staff üyesi aksi yönde bir talimat vermedikçe senaryoyu IC olarak sürdürmek zorundasınız. Bunu yapmamak “Breaking Character” olarak kabul edilir.

2.14 Oyun İçi İletişim - Sesli veya yazılı sohbeti; rahatsızlık vermek, spam yapmak veya bağırarak roleplay deneyimini bozacak şekilde kullanmak yasaktır. Ses değiştiriciler kullanılabilir, ancak rolplay’e uygun ve kaliteli olması gerekir.

2.15 Kod Kelimeleri & Keypad Kodları - Kod kelimeleri ve keypad kodları oluşturulabilir, değiştirilebilir ve sorgulanabilir. Ancak sadece Pazar günleri değiştirilebilirler. Kod kelimeleri mutlaka oyun içi yöntemlerle (belgeler, yüz yüze bilgi aktarımı vb.) paylaşılmalıdır. Bu, oyuncular arasında adil oyunu sağlamayı hedefler.




Bölüm 3: Hiyerarşi ve Unvanlar



4.01 Genel Taban Hiyerarşisi - Aşağıdaki komuta zinciri her zaman geçerlidir. Bu listedeki üst pozisyonlardaki Foundation personeli, alt pozisyonlardakilere emir verebilir.
Overseer Council | Ethics Committee
O5 / Ethics Asistanları
(O5/Ethics tarafından doğrudan komut altındayken)
Site Yönetimi (Site Director, Site Manager, Site Advisor)
Departman Direktörleri | Departman Şefleri | MTF Komutanları
DEA Yöneticileri | ISD Komiserleri | MTF Komuta Subayları (Major)
O5 / Ethics Asistanları
(O5/Ethics’in doğrudan komutu altında değilken)
Üst Düzey Araştırmacılar | Medikal Danışmanlar | Müfettişler | Özel Ajanlar | Güvenlik Kaptanları | MTF Komuta Subayları (LT ve CPT)
Internal Security | External Affairs
MTF Operatifi
Güvenlik Personeli
Diğer tüm personel

4.02 Departman Hiyerarşisi - Yukarıdaki hiyerarşide “Diğer tüm personel” kategorisine giriyorsanız, diğer oyunculara yalnızca sizin departmanınızda olmaları ve sizin onlardan daha üst düzey bir pozisyonda olmanız durumunda emir verebilirsiniz. Örneğin, Kıdemli Araştırmacı, Junior Araştırmacıya emir verebilir. Global Temel Hiyerarşide listelenen bir pozisyonda çalışıyorsanız, bu önceliklidir ve Departman Hiyerarşisi geçerli değildir.

4.03 Savaşçı Personel - Kişinin işinin günlük görevleri, savaşa katılmasını gerektiriyorsa, aşağıdaki işler ve departmanlar savaşçı olarak kabul edilir;
MTF Alpha-1 Red Right Hand
MTF Omega-1 Law’s Left Hand
MTF Epsilon-11 Nine Tailed Fox
MTF Nu-7 Hammer Down
Dış İlişkiler Departmanı
İç Güvenlik Departmanı
Güvenlik Personeli
Savaş Mediki (Combat Medic)
Kaos İsyanı (İstisna: Chemist ve Technical Expert)
UNGOC (İstisna: Chemist, Engineer ve Ambassador/Attaché)

4.04 Savaşçı Olmayan Personel - Kişinin işinin günlük görevleri, savaşa katılmasını gerektirmez; bu roller ve/veya departmanlar, kaçmak veya saklanmak gibi başka seçenekler olmadığı sürece savaşa katılamaz.
Overseer Council | Etik Komitesi
Overseer Assistants | Etik Asistanları
Site Yönetimi
Departman Direktörleri (İstisna: ISD ve DEA Direktörleri)
Tıbbi Departman (İstisna: Combat Medic)
Araştırma Departmanı (İstisna: Cartographer)
Teknik Uzman
Mühendis
Foundation Aşçısı
Aşçı
Medik
BT Uzmanı
Parawatch




Kuralları okuduğunuz için çok teşekkür ederiz.
Eğer herhangi bir sorunuz ya da merak ettiğiniz bir konu olursa, Discord sunucumuzdaki destek bölümünden bir ticket açabilir veya oyun içinde bir Staff üyesiyle iletişime geçebilirsiniz.


Networkumuzde keyifli bir deneyim geçirmenizi diliyoruz!
 
Son düzenleme:
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...